0079GCBプレイ日記:がんばれ旧ザク小隊

今日は神戸で見つけた店でプレイ。ハンズでケースも買ってやる気まんまん。
そろそろ戦術的なものを入れようと、キャリオカを攻撃重視で前方に、スレンダーを防御重視で後方に配置した。キャリオカを陽動に、スレンダーのクリティカルバズーカで仕留める作戦だ。
がしかし、大トラブル発生。
部隊登録時に、5連スリーブに折りグセがついていたので、決定ボタンを押す直前にカードが浮いてしまい、キャリオカのマシンガンが認識されないまま登録してしまったのだ。
かくして、クラッカーだけ持ったキャリオカは戦場に。敵はGスカイイージーとセイラさんの79ジム。果敢にもGスカイイージーに切り付けたキャリオカだったが、ほどなく撃破w
残ったスレンダーもセイラさんに張り付かれてビームサーベルで切り刻まれ、万事休す。クレセント隊初の完敗を喫してしまった。
気を取り直して第2戦。今度はしっかりとスリーブを手で押さえて登録。リベンジに燃える旧ザク小隊。敵はカイのGスカイイージーと陸ダム。スレンダー機を左手のブッシュに隠す。
直進してきたGスカイイージーをスレンダーのバズーカが捉える。ロングレンジの効果抜群。カイ機を早々に撃墜し、残った陸ダムを追撃。
機動性に物を言わせ、逃げ回る陸ダム。スレンダーのバズーカが確実に捉える。防御重視なので攻撃されてもシールドで防御。キャリオカで接近戦に持ち込み、スレンダーのクリティカルヒットでフィニッシュ。クレセント小隊無傷で完勝w
ようやく戦術を考える余裕が出てきた。敵が見えてきたというところか。もう500円行きたかったが我慢。
それにつけてもカードがまたしょぼかった。ザクフリッパーとR4ビームライフル。つ、使えん。まだまだ当分、この旧ザク2機で戦火を潜り抜けなければならないようだ。がんばれ、旧ザク小隊。

機動戦士ガンダム0079カードビルダーをプレイしてみた

まずい。やばい。これはやばい。地元で筐体を探すのはやめよう。絶対通う。
最近あまりゲーセンに行かないが、どこにあるかは大体わかっている。大阪梅田近辺で探すこと二軒目で見っけ。
早速自販機でスターターキットを買う。もちろんジオンだ。近くの席が空いていたのでおどおどと座る。
パックを開けて中身を整理。パイロットはキャリオカとスレンダー(地味な。。。)、MSは二機とも旧ザクだ。武器はバズーカ、マシンガン、スパイクシールド、クラッカー。カスタムはロングレンジとワイドレンジ。
スキル的にはスレンダーのほうが上なので、バズーカとスパイクシールドを持たせてロングレンジカスタム。キャリオカはマシンガンとクラッカーでワイドレンジ。接近戦用の武器は標準装備のようだ。
ICカードを2プレイ料金500円を入れる。チュートリアルモードで練習したかったので表示されるまで待つ。
座っている筐体のモニターには自分の画面が表示されるが、戦場の選択は前面にある大きなモニターで見る。目が悪くなったのでこれが見えない。
なんとかチュートリアルを終え、いよいよ実戦だ。といっても初戦なので模擬戦を選択。相手はジム2機。
テーブルの上で実際にカードを動かすと、それがそのままMSの動きとなる。慌てて早く動かしてもMSの移動速度があるので落ち着いて。
とにかくロックオンして攻撃、ロックオンして攻撃。ジム一機撃破したものの、スレンダーがやられてしまった。残ったキャリオカとサムソンでなんとか残りのジムも撃破、辛くも勝利。
戦術を考える余裕が全然ない。まあ、おいおい慣れてくるだろう。どうしても慌ててしまう。
2プレイ目、もう一度模擬戦。今度の敵は08小隊のようだ。タンクと陸ジムが出てきた。旧ザクで勝てるのかよ。
案の定早々に、先行しすぎたスレンダーがタンクの集中砲火とブッシュに潜んでいた陸ジムに撃破される。スレンダー、頼むよ。
しかし、敵のレベルが低いようで、どんどんこちらの攻撃が決まる。サムソンを前進させて補給しつつ、まずタンクを撃破。残った陸ジムを接近戦に持ち込んでなんとか撃破。おお、2連勝。
プレイ終了後に1枚カードが出てくるのだが、あまり使えるものはなかった。MSかパイロットが欲しいところだが、ジムが出てきてしまった。貯めておいてトレードにでも出そう。
カードをスターターキットの箱に片付ける。ICカードを持って帰るのを忘れないように。
模擬戦は対CPU戦だが、それ以外は基本的に対人戦である。戦力が拮抗している場合、戦術の差が物を言うことになるだろう。
まず手札をなんとかしたいところだが、別売りのパックが出るまでは仕方ない。それと、カードを持ち運ぶためのケースも探さないと。
某UCGOは廃止したらどう?

機動戦士ガンダム0079カードビルダー

まずいゲームが出てきた。アーケードゲームだが、昨今流行り始めているカードを使ったオンラインゲームだ。
スターターパックを買って、カードを集めてゲームを進めていく。とうとうガンダムが出てきたか。
これはまずい。仕事帰り、大阪のゲーセンでスーツ姿で熱中している私の姿が見える。やばい。
せっかくMLBトレカへの出費を控えてきたのに、これでは元も子もない。
とりあえず、明日近場で探しに行こう。やる気満々やがな。
普通のゲームではないので、みっちり予習していこう。もちろん、選ぶのはジオンさ。
http://gundam-cardbuilder.com/

パックマン

パックマン
80年ナムコ/ドットイート。
もしかすると、世界で一番有名なゲームかもしれない。主人公を操作して敵をかわしてひたすら餌を食べる。一際大きいパワーエサを食べれば、逆に敵に襲い掛かって食べることができる。
単純なデザインながらカラフルな印象を与え、敵キャラもかわいくデフォルメされている。シンプルでありながらゲームバランスに優れた屈指の名作である。
後年に擬似3Dタイプのパックマニアが発表されたが、オリジナルの非ではなかった。パックランド、パック&パルなど他にも数々のシリーズ作がある。

サムライ

サムライ
80年セガ/アクション。
まだまだグラフィックとしてはチープだが、当時としては画期的でもあった。プレイヤーはサムライを操作して、切りかかる敵に立ち向かう。
ボタンを押すと刀を振るうのだが、押すごとに上段中段下段と振りが変化するところはなかなか小憎らしい。難易度はそれほどでもないが、油断すると上から飛んでくる手裏剣にやられる。
スコアのカナ表記も目新しかった。漢字も使われている。ちょうど25年前のゲームだ。

ギャラクシアン


79年ナムコ/シューティング。
今更何の説明もない名作。インベーダーがあったとはいえ、美麗なグラフィックやサウンドはオリジナリティ溢れる逸品である。
敵キャラのスムーズな動きや、フォーメーションなど、仕掛けとしても優れたものがある。ある意味、シューティングゲームの始祖はこれではないだろうか。

ヘッドオン

ヘッドオン
79年セガ/ドットイート。
パックマンに代表されるドットイートゲームの元祖。追いかける敵の車をかわし、ひたすらドットを取り続ける。
加速はボタンでできるが減速や停止ができないため、敵の動きを見ながらコース取りをしないと、哀れ正面衝突となる。
これが意外とハマる。なかなかうまくいかず、気がつけば何十分もプレイしていたりする。また敵の動きが実に憎らしく、こちらの動きに合わせてコースを変えて特攻をかけてくる。
単純ではあるが、それだけに奥の深いゲームである。